公司配置¶
三层配置让你塑造 AI 公司的身份和行为 — 同一个操作系统可以运行完全不同的公司。
公司方向¶
你的愿景声明,注入到每位员工的推理上下文中。改变方向,整个公司随之转向。
控制内容:
- 构建什么产品
- 瞄准哪个市场
- 战略优先级
- 质量与速度的权衡
示例:
"我们是一家移动优先的游戏工作室,目标用户是 18-35 岁的休闲玩家。我们优先追求精致的用户体验和快速迭代,而非功能完整性。"
每位员工 — 从拆解任务的 COO 到编写代码的工程师 — 都会将这个方向纳入决策考量。
公司文化¶
行为准则,规定每位员工如何工作。同样的 Talent,同样的 Vessel,完全不同的公司个性。
控制内容:
- 沟通风格(正式 vs 随意)
- 决策方式(快速行动 vs 深思熟虑)
- 协作规范
- 质量标准
示例:
- 快速发布,更快迭代。MVP 优先于完美。
- 写初级开发者也能读懂的代码。
- 每个 PR 必须包含测试,没有例外。
- 默认异步沟通,只有阻塞时才开会。
工作流¶
company_rules/ 中的工作流定义控制公司在流程层面如何运作。
定义内容:
- 任务如何在组织中流转
- 审批链和质量关卡
- 标准操作流程
- 自动化触发器
工作流以 Markdown 文件定义,由工作流引擎解析,并分发到相应的处理器。
配置文件¶
| 文件 | 控制内容 |
|---|---|
| 公司方向文档 | 战略愿景和优先级 |
| 公司文化文档 | 行为规范和标准 |
company_rules/*.md |
工作流定义和标准操作流程 |
employees/{id}/profile.yaml |
个人员工配置 |
employees/{id}/guidance.yaml |
员工专属指导说明 |
操作系统类比¶
这正是 OneManCompany 之所以是操作系统的原因:
- 同一个 iOS 可以是工作手机,也可以是孩子的游戏机 — 取决于应用和设置
- 同一个 OneManCompany 可以是游戏工作室,也可以是开发外包公司 — 取决于方向、文化和 Talent
换一套配置,就换了一家公司。