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任务管理

OneManCompany 使用分层任务系统,具备依赖追踪、质量关卡和各层级的 CEO 审批机制。

任务类型

类型 描述 审批方式
Simple 单步任务 完成后自动验收
Project 多步骤、含子任务 需要手动验收 + 复盘

任务生命周期

每个任务遵循统一的状态流转:

pending → processing ⇄ holding → completed → accepted → finished
  • pending — 任务已创建,等待被领取
  • processing — 员工正在执行中
  • holding — 暂停中,等待输入或依赖
  • completed — 工作已完成,等待评审
  • accepted — CEO/管理者已批准产出
  • finished — 完全关闭(Project 类型需完成复盘后关闭)

异常状态:

  • failed — 可重试,可回到 processing
  • blocked — 依赖项失败
  • cancelled — 已终止

创建任务

作为 CEO,在控制台中输入你的需求:

"设计一个新产品的落地页"

EA 会将其路由给合适的人。对于复杂需求,COO 会将其拆解为带依赖关系的任务树。

任务树

Project 会被自动拆解为子任务层级结构:

制作一个益智游戏 (Project)
├── 设计游戏机制 (Simple)
├── 创建美术素材 (Simple)
│   └── 依赖:设计游戏机制
├── 实现游戏逻辑 (Simple)
│   └── 依赖:设计游戏机制
├── QA 测试 (Simple)
│   └── 依赖:实现游戏逻辑、创建美术素材
└── 打磨并发布 (Simple)
    └── 依赖:QA 测试

依赖关系自动追踪 — 当依赖项达到 acceptedfinished 状态时,子任务会自动解除阻塞。

评审工作成果

当员工完成任务时:

  1. 你会在 CEO 控制台收到通知
  2. 查看交付物和文件变更
  3. Accept(接受) 以批准,或 Reject(驳回) 并附上修改意见
  4. 被驳回的任务会退回给员工进行迭代

质量关卡

每个层级都有质量关卡:

  • 员工 → COO 评审子任务产出
  • COO → EA 评审项目级交付物
  • EA → CEO 进行最终审批

复盘

Project 类型的任务在验收后会自动触发复盘:

  • 做得好的地方
  • 可以改进的地方
  • 经验教训

这些洞察会被提炼到员工的工作原则和公司知识库中,推动持续改进。